上周末回南京,遭遇了多少多少年难遇的暴雨。于是在家里窝了两天。还好我有随身带很多打发时间的东西的习惯。
这次的道具有:
书两本《龙枪编年史 第一部》《海伯利安》,NDSL一个,笔记本一个。
于是我就一会看书一会看片片一会玩游戏。
《龙枪》是我看过的书,高中时看的。然后高中毕业的时候我用《龙枪编年史》+《龙枪传奇》换了一套《魔戒》
最近重新买了一套《龙枪》,重看时有了龙与地下城规则的概念,于是突然发现了全新的角度。
编年史果然是一个非常典范的跑团纪录,很标准的团队设定,虽然人数过多,但是平衡性很好。各个种族之间的矛盾、特点也都在人物关系中表现了出来。我相信人物性格很大部分是小说再创作的结果。第三波做了一个很好的译本,译注很全,所以我发现人物特点很多还是在游戏中表现出来,然后在游戏中受启发,写到了小说里发扬光大。
受小说启发,我又回想了我的团。在我们第一次跑团后,我就发现玩家有太多从电子游戏带来的坏习惯:懒。电子游戏的特点是画面好看、游戏体验爽快。剧情和人物基本上是游戏设计好的,玩家要做的事情就是Follow故事,寻找线索,完全不用思考剧情应该怎么发展,人物关系到底怎么样。因为在电子游戏里,人物是数值化的。代表人物的是各种数字,数字表现人物的体质、敏捷、智慧,数字代表人物的技能和特长。而在跑团中,我更希望我的玩家没有这种依赖性,他们不能依赖我的故事主线,每个人的决定都可以改变故事,改变人物关系。人物间除了队友应该还有各种复杂的情感关系,喜好关系。
电子游戏谋杀了思考力
因为我的牧师和战士太忙,造成我的团不稳定,我想重开。昨天正好借一个机会在一个群里问了下。有谁玩龙与地下城么?我开新团。上来第一个回答:是DDO吗?难道世界上只有网游是游戏么?然后我开始解释我的D&D,解释了半天,一个人来问:到底什么平台的?难道游戏就一定要有平台么?没电视前的人就不玩游戏么?然后我继续解释。来了一句:为啥不是魔兽系统,要用龙与地下城系统?看来是真的不了解游戏渊源了。。。
原来我在一个寻找游戏纯粹化的斗争中
我愿意游戏更纯粹在剧情、人物、游戏玩法上,而不是追求那些抽象的数字
我愿意在游戏中更多的思考和创造,二不是机械的follow他人的设计
昨天的交流突然让我很沮丧。
突然想到那句video kills radio star,我也来借用一下,Video game kills TRPG


